--Глобальная гравитация
globalGravityX = 0
globalGravityY = -750.0
globalGravityZ = 0

--Гравитация для тел в воде
globalWaterGravityX = 0
globalWaterGravityY = -75.0
globalWaterGravityZ = 0

--Коеффициент упругости при контакте с поверхностью
ragdollContactBouncy = 0.3
dynamicContactBouncy = 0.2

--Коеффициент трения с поверхностью в направлении скорости
ragdollContactMU = 1000.0
dynamicContactMU = 10.0

--Коеффициент трения с поверхностью в направлении перпендикулярном скорости
ragdollContactMU2 = 1000.0
dynamicContactMU2 = 1000.0

--Параметры плавания для динамиков
water_linear_viscosity = 0.0001
water_angular_viscosity = 0.05
water_density = 1.1

--Параметры плавания для рагдоллов
water_linear_viscosity1 = 0.00005
water_angular_viscosity1 = 0.015
water_density1 = 1.05

--Парамерты для бьющегося стекла GLASS_BREAK2
glass2_numW = 15
glass2_numH = 15
glass2_rand_scale = 6.5
glass2_gravity_multiply = 3

--Квадрат скорости для звука удара (если скорость тела меньше - звука не будет)
meatKnockVelSq = 100.0
dynamicKnockVelSq = 100.0
ragdollKnockVelSq = 300.0
vehicleImpactVelSq = 100.0

--Косинус угла между скоростью и нормалью контакта (если косинус угла меньше - считаем, что тело скользит)
meatKnockVelNormDot = 0.5
dynamicKnockVelNormDot = 0.5
ragdollKnockVelNormDot = 0.5
vehicleImpactVelNormDot = 0.5
