Program pozwala na podmianę zleceń w grze. Ponieważ na spedycjach jest ograniczona liczba miejść, program podmienia istniejący ładunek, zamiast dodawać nowy. Stąd też ograniczenie, że nie może być wybrana firma, która nie ma dostępnych ładunków.

Program ma polską wersję językową - jeżeli twój system ma ustawiony język polski, powinien się włączyć w tej wersji automatycznie. Jeżeli nie, w config.cfg programu jest parametrt language:0 - zmień 0 na pl aby program był na stałe w polskiej wersji językowej.

Wymagania:
- Java - od wersji 1.2 Java nie jest już potrzebna
- Visual C++ Redistributable 2012 w wersji 32 bit można pobrać stąd: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679

Konfiguracja ETS:
Aby wszystko działało dobrze, musimy najpierw ustawić w config.cfg w katalogu EuroTruckSimulator2 sposób zapisywania:
uset g_save_format "2"

To jest format w jakim ETS zapisuje grę. Istotna jest ta zmiana, ponieważ dekoder potrafi rozszyfrować tylko save'a z tym ustawieniem. Jest to zmiana jednorazowa. Po tej zmianie, musimy uruchomić ETSa, wczytać profil który chcemy edytować i wyjść z niego - aby dokonał się autozapis! Warto też zrobić sobie własnego save'a, na wszelki wypadek.
Program czyta save'a tylko z autozapisu. Nie ma możliwości zmiany tego.

Program zbiera dane na temat odległości między miastami z save'a. Baza danych tych miejscowości w chwili wypuszczenia nie jest pelna i na pewno trafią się połączenia gdzie ta odlgłość nie jest znana. W takim przypadku zostanie użyta stara metoda, czyli zostanie wstawione 3000km. W pliku error.log można podejrzeć ile jest w danej chwili połączeń dostępnych i ile zostało dodane przy danym uruchomieniu programu. Program zaczytuje dane i dodaje je za każdym razem, gdy się wczytuje profil. Istnieje możliwość importu oraz eksportu danych. W pliku config.cfg należy zmienić odpowiednio linię DB Mode:normal na DB Mode:import lub DB Mode:export
Eksport wyrzuca dane do pliku Database1.txt z którego potem można je zaczytać importem. Funkcja ta pozwala na wymianę bazy danych między uzytkownikami, aby szybciej zbudować pełną listę połączeń. Trzeba jednak brać pod uwagę, że ponieważ import nie dodaje duplikatów - musi w tym celu przeszukać istniejącą bazę. Im większy plik oraz więcej połączeń w bazie, tym dłużej może to trwać - nawet możliwe będzie kilka minut!!

Dodałem też plik manifest.txt. Plik tworzy się po zapisaniu save'a przez program i zapisane są w nim dane dotyczące zleceń które dodaliśmy.

Jeśli mamy już przygotowanego ETSa, uruchamiamy Virtual_speditor.exe - ważne jest, aby wszystkie pliki były w jednym katalogu. Nasz profil w tym czasie nie może być wczytany! Możemy wyłączyć ETS'a, lub pozostawić go zminimalizowanym na ekranie wyboru profilu!

Naciskamy '...' i wybieramy ścieżkę do profilu. Zazwyczaj jest to coś w rodzaju:
Moje dokumenty\Euro Truck Simulator 2\profiles\[katalog_profilu]\save\autosave
Możesz zastąpić autosave dowolnym save'em!!

[katalog_profilu] zastępujemy stosowną nazwą katalogu dla naszego profilu. Jeżeli ostatnim savem był ten, który chcemy edytować - patrz konfiguracja, to będzie miał najnowszą datę modyfikacji - w ten sposób go szybko zlokalizujemy.

Potem wczytujemy save'a przyciskiem 'load'. Wyświetli się nazwa profilu save'a który wczytaliśmy, to powinno ułatwić identyfikacje, czy poprawnie wybraliśmy save.
Z lewej strony mamy zlecenie (skąd) - wybieramy miasto i firmę, a po prawej cel - miasto i firma. Maksymalnie po prawej wybieramy ładunek. ETS ma zlecenia na ładunki, a naczepy się dopisują same do ładunków.
Przycisk 'Add cargo' dodaje zlecenie do listy. Ograniczenie w wyświetlaczu jest 14 zleceń (można dodac więcej, ale nie bedą widoczne - im więcej dodajemy, tym dłużej może program pracować). Ze względu na ograniczenia gry, możemy dodać tylko jedno zlecenie w każdej firmie. Jak dodamy 2 zlecenia z tej samej firmy, to zapisane zostanie tylko ostatnie.
Po dodaniu wszystkich zleceń naciskamy "save file" - zapisuje to save'a. 

UWAGA - PROGRAM NADPISUJE SAVE'A, ORYGINALNY PRZESTANIE ISTNIEĆ, jednakże program tworzy kopie zapasową pliku (game.sii_backup) w tym samym katalogu co jest save.

Pierwsze zlecenie ma ważność 72h. Każde następne, kolejne 72h. Drugie zlecenie 144h itp.
Program nie musi byc uruchomiony podczas gry w ETS - program jednorazowo zapisuje nam save'a.

Program ma funkcje wczytania ładunków z modów. Przykładowy plik cargo.fil jest załączony (zawiera oryginalne ładunki, więc de facto nic nie dodaje). To jest zaawansowane narzędzie pozwalające na wczytanie ładunków spoza rynku przesyłek - jeżeli źle wpiszesz nazwę i wybierzesz ten ładunek, to gra najprawdopodobniej się wyłoży.
To wszystko, szerokości!

Filtrowanie krajów - jest możliwość dodania miast do poszczególnych krajów. W katalogu znajduje sę plik country_dics.csv który zawiera pary "miasto;kraj". Każdy kraj, który dodasz, pojawi się na liście w programie. Można dodać co się chcę, np. "Ulubione". Jeżeli wpiszesz dane miasto więcej jak jeden raz, to pojawi się to z ostatniego dostępnego wpisu. Starałem się uzupełnić słownik krajów, ale nie gram na wszystkich mapach, więc może brakować. Możesz spokojnie przejrzeć i edytować plik w celu dodania swoich miast.
Dodatkowo, gdy program wykryje jakieś nowe miasto, którego nie miał wcześniej, doda je do pliku na samym końcu. Będą tam dostępne nazwy miast, bez krajów - co oznacza, że takie miasto nie jest przypisane do wybranego kraju. Gdy map mod doda nowe miasta, pojawią się na końcu - dlatego warto przeglądać ten plik od czasu do czasu, zwłaszcza po zmianie wersji modu, aby dopisać sobie kraje do nowych miast.